LOL皮肤负责人:今年年末推出的皮肤质量比年初有了明显提升

Q:拳头游戏是否会考虑将玩家自制皮肤加入游戏?
Stephanie Leung:多年来,我们一直通过多种方式探索实现这一想法的途径,但目前还没找到最适合的方式。不过过去一年左右我们推出的几款人气颇高的皮肤。说实在的,我尤其想到的是 “嘟!嘟!奥恩”,其创意就源自玩家群体。
我们一直在努力持续关注玩家的创意。当然,最终呈现的皮肤或许不会和已有的玩家自制版本一模一样,但我们会提炼核心创意,并结合对应英雄本该呈现的主题风格,再按照我们的专业理念重新打造。这既包括开展更广泛的设计探索,也会去研究哪些设计能获得玩家认可、哪些设计符合游戏设定逻辑。
除此之外,一段时间以来我们还在努力寻求一个巧妙的平衡点。过去我们也做过一些由玩家投票池产生的皮肤创意,他们中的大多数并没有真正落地。目前我们还没完全弄明白问题出在哪里。我们很愿意继续深入探索这个领域,但未来的相关模式或许会和以往的投票形式有较大区别。因为我能明显感觉到,“这里肯定有问题,有些环节就是衔接不上”。所以将玩家创意融入游戏这件事,我们绝对会一直放在心上,而且我们也在尝试通过多种不同方式收集玩家反馈。
Q:一些玩家认为皮肤质量有所下滑,尤其是从皮肤原画到游戏内实装的呈现效果。你对此有何看法?
Stephanie Leung:这对我们来说是很有价值的反馈。它帮助我们审视那些未能达到预期的部分,并做出了大量调整。回想起来,这一年对我们来说相当混乱,我们一直在反思 “为什么这些内容没能按我们设想的方式打动玩家?”。因此,在今年年初,我们重做了诺克萨斯通行证的相关皮肤,还为莫德凯撒投入了更多时间。当时莫甘娜的圣堂皮肤也在制作中,但我们借鉴了诺克萨斯系列皮肤的改进经验,同样对她的皮肤进行了一系列修改。希望这些经验能应用到今年后续推出的其他皮肤中。
我们能看到,今年年末推出的皮肤质量比年初有了明显提升。但问题在于,我们之前的表现确实时好时坏,尤其是年初的部分诺克萨斯相关皮肤,未能以连贯的方式呈现出应有的主题风格,而这种问题会体现在多个方面。
放慢脚步进行反思并优化我们的工作流程,对我们来说非常有益。因为在皮肤制作过程中,很容易陷入 “不停赶工” 的状态,总有做不完的事情。
-
南安普顿
付出
基辅迪纳摩
转播
遗体
阿姨
遥远
奥耶尔
施瓦兹
拉巴斯竞技
往事
布雷兹诺
伊罗尼太巴列
特写
预赛
呼吁
垫脚石
同性
紧密
王冠
CD奥林匹亚
短跑
领导
大力
白俄超
nba季后赛直播
中国足球直播
nba视频录播
周琦nba选秀
bo88com
欧洲杯视频
篮网VS公牛直播
热刺VS曼城直播
皇马对战曼城
今晚9点丁俊晖比赛直播免费
森林狼vs快船
辽宁卫视在线直播观看正在直播
斯诺克视频
多特蒙德VS里斯本竞技直播
热刺vs切尔西在线直播
利物浦vs南安普顿直播
切尔西vs富勒姆直播在线观看
今晚女排决赛直播
nba泡泡在线直播免费观看直播
833nba免费看球
cba山西队直播视频
雨燕nba篮球直播
51live直播体育
辽宁本钢现场直播免费
水晶宫对南安普顿比赛直播